<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог о телеиграх</title>
	<atom:link href="http://gsblog.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gsblog.ru</link>
	<description>телеигровые новости со всего мира</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 03:04:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Обмен бытовой техники</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/05/15/obmen-bytovoj-tekhniki/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/05/15/obmen-bytovoj-tekhniki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 03:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Обмен бытовой техники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2767</guid>
		<description><![CDATA[Не так давно появился в нашей семье новый &#171;зомбоящик&#187;. Уж как я был против (трата времени, дорого, да и бессмысленно &#8212; всё и так можно посмотреть в сети в случае надобности), но родные настояли. И вот началось: настройка каналов, подписывание их (утомительная процедура; всё же, когда было спутниковое, мне нравилось больше &#8212; там уже всё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно появился в нашей семье новый &#171;зомбоящик&#187;. Уж как я был против (трата времени, дорого, да и бессмысленно &#8212; всё и так можно посмотреть в сети в случае надобности), но родные настояли. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И вот началось: настройка каналов, подписывание их (утомительная процедура; всё же, когда было спутниковое, мне нравилось больше &#8212; там уже всё за вас подписано) и т.п. И вот именно тогда я и узнал о существовании такого канала как &#171;Перец&#187; (позже оказалось, что это бывший &#171;Дарьял-ТВ&#187; &#8212; ох уж какая-то несчастливая судьба у этого канала). С 19 марта на этом канале выходит мини-игра &#171;Обмен бытовой техники&#187;.</p>
<p>Игра позиционируется как &#171;интеллектуальное реалити-шоу&#187;, хотя это ни разу не соответствует действительности. Так&#8230; максимум &#8212; некое подобие спора, отдалённое казино с интеллектуальной подоплёкой. Как уж понятно из названия, старую бытовую технику предлагают заменить на новую в случае верных ответов участников. Ведущий &#8212; &#171;прораб&#187; первой русской телестройки, <strong>Алексей Куличков</strong>. Вопросы зачитывает, как и Джордж Лэмб, с планшета. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ведущий, якобы, выбирает случайным образом квартиру, стучится в неё, ему отворяет дверь семья в полном составе, отмывшая перед приходом гостей следы грязи и жира на кухонных предметах (а у съёмочной группы в фургоне как раз завалялся экзотический предмет, которым участники вздумают пожертвовать), и, разумеется, соглашается сыграть. Но мы-то с вами знаем, что в нашей стране всё не так просто, как хотелось бы: должен быть предварительно заключён договорчик; а если не проводить кастинги и снимать программу днём, то есть шанс либо получить битой по голове, либо быть <em>обласканным</em> старушками. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-2767"></span></p>
<p>Правила игры элементарны. Всего в &#171;интеллектуальном реалити-шоу&#187; 2 практически одинаковых тура. Различий два: в первом туре играют &#171;на что не жалко&#187; (думаю, под эту категорию подпадают товары стоимостью до 2-3 тысяч рублей), а во втором &#8212; уже на что-то сурьёзное. Ну, и ещё: в первом туре всего три вопроса, из которых на два нужно ответить правильно, а во втором вопросов уже 5, из которых желательно дать правильные ответы на 4. Прохождение тура &#8212; &#171;работники сцены&#187; принесут новый электрочайник, утюг или телевизор, провал &#8212; унесут. От второго тура, кстати, можно и отказаться. При этом, провал первого тура не запрещает продолжать проигрывать дальше. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/7cuy5a4e13.4601/" frameborder="0" width="450" height="340"></iframe></p>
<p>Само собой, ни о какой интеллектуальности речи быть не может. Да и, как сейчас говорят, &#171;профит&#187; сомнителен: к примеру, если бы участники жертвовали старым радиоприёмником, а им за это могли преподнести MacBook (вот размечтался!)&#8230; Ну, или хотя бы был какой-то дополнительный тур, где можно было бы выиграть что-нибудь из того, чего у участников до этого не было. В общем, концепция игры никакая, даже при возможной абсурдности высказанных мною предположений по её усовершенствованию. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Интеллектуальностью здесь тоже особо не пахнет. Во-первых, вопросы в игре элементарны и их совсем немного; а во-вторых, они вытеснены на второй план (да, я также не считаю игры интеллектуальными, где &#171;главные действующие лица&#187; &#8212; например, деньги). Так что, позиционировать игру как развлекательную смысла особого не имеет &#8212; может отпугнуть азартненьких, но неуверенных в своих знаниях.</p>
<p>В качестве ежедневной программы для домохозяек &#8212; вполне себе нормальная передача (авось, даже чего-то новое почерпнут, например, &#171;сколько зубов у ребёнка&#187; <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  ). К телеигровому жанру (и к их интеллектуальной разновидности) можно отнести с натяжкой (но это в нашем, российском представлении; на Западе же к телеиграм относят и всякие &#171;Танцы на льду&#187;).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/05/15/obmen-bytovoj-tekhniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Сила есть &#8212; ума не надо?&#187;</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/05/14/sila-est-uma-ne-nado/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/05/14/sila-est-uma-ne-nado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 05:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Германия]]></category>
		<category><![CDATA[Италия]]></category>
		<category><![CDATA[Die Quiz Show]]></category>
		<category><![CDATA[Il braccio e la mente]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2758</guid>
		<description><![CDATA[Если следить за телеигровыми новинками последних лет, то можно проследить (да, не смог подобрать другого слова, чтобы не получился каламбур) определённую тенденцию: если раньше деньги зарабатывали исключительно знанием или незнанием ответов на вопросы (своим, чужим &#8212; не важно), затем был резкий переход в сторону умения выполнять какие-то задания (всё же &#171;Последний герой&#187; и &#171;Форт Боярд&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если следить за телеигровыми новинками последних лет, то можно проследить (да, не смог подобрать другого слова, чтобы не получился каламбур) определённую тенденцию: если раньше деньги зарабатывали исключительно знанием или незнанием ответов на вопросы (своим, чужим &#8212; не важно), затем был резкий переход в сторону умения выполнять какие-то задания (всё же &#171;Последний герой&#187; и &#171;Форт Боярд&#187; сюда не отношу &#8212; это совершенно другой жанр, появившийся намного раньше), теперь же популярность, судя по всему, будет набирать некая смесь того и другого.</p>
<p>Зимой в Германии была запущена очередная<strong> &#171;Die Quiz Show&#187;</strong> с Ергом Пилавой (это уже вторая или третья игра с таким названием и тем самым ведущим у немцев). Очень красивое, зрелищное шоу (очень редко у немцев бывает иначе), где участникам предлагается выполнить какие-то задания (обычно спортивного плана) в случае незнания.</p>
<p>Основная начинка осталась неизменной с прошлых игр Ерга Пилавы (Joerg Pilawa): два игрока, 12 вопросов, <em>несгораемая сумма</em> по выбору участников (правда, на этот раз всего одна). Отвечают игроки теперь совместно (в предыдущем &#171;Квизе&#187; была очерёдность). Возникнут сумненья &#8212; можно взять <em>джокер</em>, их три на всю игру, и каждый из них предполагает выполнение определённого задания. Весь фокус в том, что выполнение задания не гарантирует прохождение вопроса (как и взятые подсказки в том же <a href="http://gsblog.ru/tag/kto-hochet-stat-millionerom/">&#171;Миллионере&#187;</a>), поскольку задание как бы разделено на 3 этапа.</p>
<p><span id="more-2758"></span></p>
<p>Например, вот парочке молодожёнов достался бильярд. Каждый забитый шар в лунку (не задевая расставленные препятствия) &#8212; это один закрытый неверный ответ. Я не знаток немецкого, но подозреваю, что на всё это даётся определённое количество попыток, ибо за 3 раза уж вряд ли можно забить шары с ювелирной точностью. Эх, как не хватает драматичненькой музыки и голоса &#171;The Body&#187; из <a href="http://gsblog.ru/tag/the-cube/">&#171;Куба&#187;</a>&#8230; <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/l3zsn1371a.4614/" frameborder="0" width="600" height="338"></iframe></p>
<p>Разумеется, полное прохождение задания (трёх его &#171;частей&#187;) гарантирует верный ответ на вопрос (поскольку вопрос имеет 4 варианта ответа) и переход к следующему этапу. Но очень здорово, что нет халявы наподобие &#171;джампов&#187; в современном американском &#171;Миллионере&#187; (который уже давно и не &#171;Миллионер&#187; вовсе), а всё же есть шанс использования джокера впустую. Ну, и заранее не знаешь что скрывается за джокерами.</p>
<p>Не знаю, имеет ли &#171;Das Quiz&#187; аналоги в других странах, но, тем не менее, совершенно недавно итальянцы запустили в эфир очень похожую по смыслу игру &#8212; <strong>&#171;Il braccio e la mente&#187;</strong>. Она-то как раз лицензионная, права на игру <a href="http://www.sevenoneinternational.com/formats/game_show/body_and_brain.php">принадлежат</a> компании &#171;SevenOne&#187;. Там смысл прост: из двух участников один является &#171;разумом&#187;, другой &#171;рукой&#187; (в течение игры эти двое меняются ролями). Пока игрок-рука выполняет какое-либо задание, игрок-разум может отвечать на вопрос. Как только &#171;рука&#187; останавливается или прерывает выполнение, &#171;разум&#187; отвечать уже не может. Прелесть в том, что &#171;разум&#187; может перебирать ответы, пока не даст правильный (разумеется, на тех вопросах, где это возможно, ибо формат вопросов постоянно меняется, задания также &#171;подстроены&#187; под их формат).</p>
<p>Например, на этом видео &#171;руке&#187; нужно дуть в свистульку с &#171;язычком&#187;, пока &#171;разум&#187; вспоминает в каком из четырёх предложенных городов время такое же, как в Италии.</p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/to9z0j8z70.3925/" frameborder="0" width="600" height="338"></iframe></p>
<p>Всего &#171;руке&#187; и &#171;разуму&#187; нужно пройти 6 заданий. Каждое из первых пяти задание имеет свою стоимость. Выигрыш за шестое задание определяется по ходу выполнения самого задания. Все выигранные деньги суммируются и будут разыграны в финале. Вот мне здесь совсем не нравится то, что потенциальный выигрыш не сравним с теми усилиями, которые нужно приложить для его получения. Как раз за первые 5 заданий я бы оставил &#171;дерево&#187; (последнее пройденное задание и есть текущий выигрыш), а успешное прохождение шестого &#8212; суммирование стоимостей за все выполненные задания (изначально подумал, что так и будет), но здесь сам последний конкурс таков, что иначе, видимо, никак.</p>
<p>В финал проходит только один игрок, для его определения проводится дополнительный конкурс. Ведущий зачитывает факты о ком-либо или о чём-либо, кто быстрее догадается, тот и молодец (а если рискуешь и называешь неверный ответ, то молодец &#8212; соперник). Здесь всё достаточно просто и банально.</p>
<p>Финал &#8212; это какая-то жуть. Даются два слова, между которыми должна быть составлена цепочка из пяти слов. Смысл в том, что, начиная с первой буквы и идя далее, каждое последующее слово должно быть&#8230; блин, да я даже не знаю, как это называется! Лучше уж продемонстрирую на примере:</p>
<ul>
<li><strong>Аб<span style="text-decoration: underline;">а</span>жур</strong> &#8212; начальное слово</li>
<li>Аб<span style="text-decoration: underline;">б</span>ат</li>
<li>Абб<span style="text-decoration: underline;">р</span>евиатура</li>
<li>Аб<span style="text-decoration: underline;">о</span>рт</li>
<li>Аб<span style="text-decoration: underline;">с</span>тракция</li>
<li>Абс<span style="text-decoration: underline;">у</span>рд</li>
<li><strong>Абс<span style="text-decoration: underline;">ц</span>исса</strong> &#8212; конечное слово</li>
</ul>
<p>При этом, последнее слово могут дать совсем коротенькое, чтобы было меньше простора для фантазии. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На составление цепочки даётся 3 минуты. Не успеваешь &#8212; дают ещё 30 секунд, отбирают половину выигрыша и предлагают подсказку (в т.ч. открывают некоторые буквы). Составил цепочку &#8212; получаешь заслуженные деньги, не составил &#8212; до свидания.</p>
<p>В лучших традициях итальянских телешоу, около ведущего вертятся масса &#171;помощников&#187; (некоторые ему действительно необходимы, некоторые &#8212; типа балерин и солдатиков &#8212; просто украшение), при этом он знает их всех по именам. Режиссёр &#8212; тоже не последнее лицо, которое при этом постоянно вмешивается в игровой процесс (вспоминается: &#171;Был повтор на третьем игроке!&#187; в старой доброй передаче), но всё это как-то удачно вписывается в данное действо. Ну, и нельзя не упомянутьобезьянку Горация; зачем она нужна в этом шоу &#8212; не сильно понятно, но её реально очень много. Мешает. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">* * *</span></p>
<p>Первая игра &#8212; сурьёзнее, вторая &#8212; как мне кажется, продуманнее и перспективнее (тем более, как я понимаю, планируется её запуск и в других странах, а немцы обычно с этим не спешат). С удовольствием бы не только посмотрел эти игры на российском или украинском (второе &#8212; вероятнее) телевидении, но и принял бы в них участие.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/05/14/sila-est-uma-ne-nado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GameSHOWS пошёл пятый год</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/04/27/gameshows-poshjol-pyatyjj-god/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/04/27/gameshows-poshjol-pyatyjj-god/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 15:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Полезные ссылки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2748</guid>
		<description><![CDATA[Прожив почти 30 лет, отрезок в 4 года уже не кажется каким-то большим, но, тем не менее, ещё 4 года назад у телеигрового жанра на российском телевидении, казалось, было более шикарное будущее, чем сегодня - а кажется, что последний раз телеигры вселяли надежду так давно&#8230; Хронология события примерно такова: скромный я, увидав на канале &#171;Рен-ТВ&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прожив почти 30 лет, отрезок в 4 года уже не кажется каким-то большим, но, тем не менее, ещё 4 года назад у телеигрового жанра на российском телевидении, казалось, было более шикарное будущее, чем сегодня -<a href="http://gameshows.ru/"><img class="alignright size-medium wp-image-2752" style="margin: 5px;" src="http://gsblog.ru/wp-content/uploads/2012/04/snapshot-2011-09-28-13h08m40s246-185x300.png" alt="" width="185" height="300" /></a> а кажется, что последний раз телеигры вселяли надежду так давно&#8230;</p>
<p>Хронология события примерно такова: скромный я, увидав на канале &#171;Рен-ТВ&#187; программу &#171;Сделка&#187;, сообщил о ней одному человеку, в свою очередь, тот сообщил ещё одному &#8212; через какое-то время появляется <a href="http://gsblog.ru/other/pc/deal-or-no-deal-pk-igra-wwbm-soft/">компьютерный аналог</a> этой игры. Интерес был, скорее, технического и математического характера, в самой игре мы ничего особенного не видели &#8212; ну&#8230; кроме красивой обёртки, в которую завёрнута, по большому счёту, пустяковая идея. Но между этими событиями происходят ещё масса других: в поисках различного рода материалов, я забредаю на форум ТВ-версии игры, вижу там пару знакомых лиц (по другому проекту &#8212; <a href="http://khsm.ru">KHSM.ru</a>) и обращаю внимание на некоего <strong>StereoMaster</strong>&#8216;a, заинтересованного идеей создания целой кучи всего. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В этот же период на итальянском Пятом канале выходит шоу <a href="http://gsblog.ru/tag/1-contro-100/">&#171;Uno contro cento&#187;</a>, которое захватывает меня с каждым выпуском всё больше и больше (когда спустя полгода узнал о появлении <a href="http://gsblog.ru/tag/odin-protiv-vseh/">аналогичного шоу</a> в России, не задумываясь стал набирать все телефоны редакторов, которые были указаны в объявлении). Списываюсь со StereoMaster&#8217;ом, рассказываю об &#171;Uno contro 100&#8243;, ужимаю один из выпусков до позорных 50-60 Мб, чтобы он мог скачать его без особых проблем, примерно в то же время он берётся за создание ПК-игры (кстати, те самые наброски у меня где-то до сих пор валяются на винте). В том же году дважды пересекаемся со StereoMaster&#8217;ом в Челябинске, когда я был там проездом, но, насколько я помню, никаких намёков на создание совместного проекта тогда не было. В декабре 2007 года я участвую в &#171;Один против всех&#187;, в спешном порядке доделывая свою версию ПК-игры до начала съёмок (т.к. правил российской версии я не знал, делал на основе итальянской). С января 2008-го активно проводим совместные <a href="http://gsblog.ru/other/irc">IRC-игры</a> для пользователей других проектов, в конце апреля решаемся на создание чего-то масштабного (правда, в тот момент мы врядли могли даже помышлять о тех масштабах, которые приобретёт GameSHOWS впоследствии). Регистрация доменного имени &#8212; 25 апреля, первоначальная набивка материалами &#8212; 26 апреля, открытие &#8212; полдень 27 апреля (кстати, Пасха &#8212; вот кощунство-то какое).</p>
<p><span id="more-2748"></span></p>
<p>Откуда пошло название IRC-канала #saveicq? Кстати, очень многие задают вопрос. Я к этому вообще не имею никакого отношения: в начале 2008 года StereoMaster, будучи администратором форума о безопасном использовании &#171;аськи&#187; и многом другом, предложил посетить первую IRC-игру, проведённую им для пользователей форума SaveICQ.ru. Впоследствии к ним присоединились и посетители KHSM.ru, изредка (а точнее, раз или два) проводили игры и для участников других проектов, а чаще просто приглашали их к нам. Вопросы тогда были настолько примитивны, что стыдно порой и поныне; сейчас же без лишней скромности скажу, что когда смотрю некоторые телеигры, думаю: &#171;да лучше б вы у нас вопросы воровали, чем придумывали такую бредятину&#187;!</p>
<p>Лично мне (да и, думаю, многим другим) GameSHOWS принёс знакомство с массой интересных людей (многих, кого сейчас можно считать старожилами, знал и до этого). Чудное было время, когда во время визитов в Москву можно было встретиться, посидеть в кафешке или ресторанчике, поболтать о том, да о сём, поиграть в собственные интеллектуальные игрушки, поэкзаменовать друг-друга собственного сочинения вопросами&#8230; Разумеется, самые незабываемые встречи &#8212; это участие в различных играх или просто походы на них. Обычно подобные мероприятия проходили не без приключений (отдельное удовольствие доставляло то, как нужно было заранее договариваться о встречах чуть ли не ночью, поскольку большинство из нас живут в разных городах).</p>
<p>Последние год-два я сильно отошёл от дел. Основная причина: пропадает интерес и играм вообще (во-первых, потому что их почти не осталось, а те, что и остались, уже опротивили донельзя), да и у новичков нынче не те интересы (это, пожалуй, тема для отдельного поста) &#8212; им, в принципе, что &#171;Танцы со звёздами&#187; смотреть, что &#171;Миллионера&#187; &#8212; разницы почти никакой. Надеюсь ли на возвращение былого интереса? Нет, но и не исключаю такую возможность, что с кем-то из участников форума ещё придётся пересечься на съёмочных площадках (разумеется, если они сами будут не против). Зато не перестаю удивляться тому, как GameSHOWS, созданный, можно сказать, &#171;на коленке&#187;, за ночь (где-то на форуме даже лог &#171;асечной&#187; беседы двух основателей валяется &#8212; там как раз видно, насколько всё спонтанно было создано), продолжает жить и обрастать всё новыми и новыми &#171;сервисами&#187;, упрощающими жизнь.</p>
<p>PS: и <a href="http://gsblog.ru/other/pc/deal-or-no-deal-pk-igra-wwbm-soft/">&#171;Сделка&#187;</a>, и <a href="http://gsblog.ru/other/pc/1-protiv-100/">&#171;Один против всех&#187;</a> были в конце-концов дописаны, а в телеверсии последней игры с соавтором удалось даже <a href="http://gsblog.ru/2010/10/03/nostalgicheskoe-2-goda-nazad/">поучаствовать</a> в октябре 2008-го. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/04/27/gameshows-poshjol-pyatyjj-god/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Временно доступен&#187; (Александр Друзь)</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/04/26/vremenno-dostupen-aleksandr-druz/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/04/26/vremenno-dostupen-aleksandr-druz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Кто хочет стать миллионером?]]></category>
		<category><![CDATA[Что? Где? Когда?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2745</guid>
		<description><![CDATA[Знаете, почему я в последнее время перестал писать в блог? Ну, кроме того, что свободного времени у меня стало значительно меньше, а имеющееся я стал тратить не только на просмотр игровых шоу, но и увлекательных бесед с интересными мне людьми. В частности, вот подсел на &#171;Временно доступен&#187; (я вообще обычно смотрю что-то мне интересное всё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Знаете, почему я в последнее время перестал писать в блог? Ну, кроме того, что свободного времени у меня стало значительно меньше, а имеющееся я стал тратить не только на просмотр игровых шоу, но и увлекательных бесед с интересными мне людьми. В частности, вот подсел на &#171;Временно доступен&#187; (я вообще обычно смотрю что-то мне интересное всё разом, когда накопится несколько выпусков). В одной из программ вот, например, был <strong>Александр Друзь</strong>.</p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/gj7zmkqk56.3928/" frameborder="0" width="450" height="338"></iframe></p>
<p>Надо же: Дмитрий Губин где-то откопал информацию, что Друзь в 2004 году участвовал в &#171;Миллионере&#187; (ещё при Галкине), но не прошёл отборочный тур &#8212; кстати, я тот выпуск записывал, но затем удалил, т.к. мне он совсем не понравился. Очень много в этом интервью говорили и о &#171;Что? Где? Когда?&#187;, и о Ворошилове, и о &#171;Миллионере&#187;, кто не смотрел &#8212; крайне рекомендую это сделать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/04/26/vremenno-dostupen-aleksandr-druz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Вот оно шоу моей мечты!&#187;</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/04/26/vot-ono-shou-moej-mechty/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/04/26/vot-ono-shou-moej-mechty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Шоу Десять миллионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2742</guid>
		<description><![CDATA[И в &#171;Кто хочет стать миллионером?&#187; на Первом, и в шоу &#171;Десять миллионов&#187; на канале РТР как-то уж в последнее время создаётся ощущение, что кастинг-редакторы соревнуются между собой в том, кто заманит к себе игроков покруче. Возможно, просто совпадение, но только кто-то отметит свой день рождения в одном шоу, тут же кто-то ещё отмечает аналогичный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И в &#171;Кто хочет стать миллионером?&#187; на Первом, и в шоу &#171;Десять миллионов&#187; на канале РТР как-то уж в последнее время создаётся ощущение, что кастинг-редакторы соревнуются между собой в том, кто заманит к себе игроков покруче. Возможно, просто совпадение, но только кто-то отметит свой день рождения в одном шоу, тут же кто-то ещё отмечает аналогичный праздник в другом; одни затащили к себе Валуева, и другие затащили к себе его же&#8230; <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Так или иначе, РТР всё же больше удиляет внимания народным &#171;звёздам&#187;: то зазывали к себе девиц, снявшихся почти голыми для календаря Путину (надеюсь, тех дур, что кривлялись в Храме Христа-Спасителя звать всё же не будут), то героев интернет-роликов&#8230; Вот, кстати, неделю назад ещё один такой играл. Помните, &#171;Йаааазь!&#187;? <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2743" title="" src="http://gsblog.ru/wp-content/uploads/2012/04/snapshot-2012-04-23-10.png" alt="" width="616" height="462" /></p>
<p>Вообще, подход довольно неплохой (по крайней мере, это не такие &#171;звёзды&#187;, которые светятся на экранах чуть ли не ежедневно), ну, и в отличие от &#171;Миллионера&#187; с иссякшей фантазией, здесь пока ещё, кажется, не было повторов. Да, у зрителей по-прежнему будет оставаться ощущение того, что эта игра не для простых смертных (точнее, в большинстве случаев в ней принимают участие те, кто хоть в какой-то мере известен), но тут хотя бы не возникает вопросов относительно таких людей, как Виктор &#8212; уж &#171;Йааазь&#187;-то он кричал не будучи звездой эфиров. А уж из других интернет-мемов я бы с удовольствием глянул, как играют Эдуард Хиль (ну и пусть народный артист, зато настоящую славу получил сравнительно недавно), ну или&#8230; тот пацанчик, что пел &#171;Шашлычок, туду-дуду-дуф, и лучок&#8230;&#187;, да и мало ли других. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Кстати, <strong>Виктор Гончаренко</strong> и его сын, <strong>Алексей Гончаренко</strong> сыграли вполне себе неплохо. Несмотря на то, что на первом же вопросе они профукали почти все деньги (по-моему, достаточно редко такое случается, хотя и игру я смотрю нечасто), они прошли половину всех вопросов (далеко не самых простых), срезавшись на пятом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/04/26/vot-ono-shou-moej-mechty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Закрыто</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/04/06/zakryto/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/04/06/zakryto/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 21:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Великобритания]]></category>
		<category><![CDATA[The Weakest Link]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2734</guid>
		<description><![CDATA[После двенадцати лет эфиров оригинальная английская версия &#171;The Weakest Link&#187; (&#171;Слабое звено&#187;) уходит на покой. Данное событие было ещё давно разафишировано и разрекламировано, а последняя неделя и вовсе была сплошь из спецпроектов. В одном из выпусков участвовали победители британских викторин (среди них были Джудит Кеппел &#8212; её, кстати, не узнать &#8212; и Дэвид Эдвардс, выигравшие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После двенадцати лет эфиров оригинальная английская версия &#171;The Weakest Link&#187; (&#171;Слабое звено&#187;) уходит на покой. Данное событие было ещё давно разафишировано и разрекламировано, а последняя неделя и вовсе была сплошь из спецпроектов. В одном из выпусков участвовали победители британских викторин (среди них были Джудит Кеппел &#8212; её, кстати, не узнать &#8212; и Дэвид Эдвардс, выигравшие в <a href="http://gsblog.ru/tag/who-wants-to-be-a-millionaire/">&#171;Миллионере&#187;</a> главный приз), а в самом последнем выпуске сыграли те, кого пригласила ведущая &#8212; эти люди запомнились ей по прошлым выпускам.</p>
<p>Больше всего впечатлил предпоследний выпуск с победителями телеигр (кстати, подобный спецпроект был и в <a href="http://gsblog.ru/category/russia/">России</a>, но всё было куда скромнее).</p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/g2k987xpfs.4121/" frameborder="0" width="600" height="338"></iframe></p>
<p>Ну, во-первых, поразил размер главного приза; да, конечно, если в последнем туре положить в банк максимальную сумму, то она будет утроена, но и тот факт, что за игру команда трижды досрочно завершала раунд, говорит о том, что победители викторин не зря стали таковыми. Поразило, что в одном из туров на последней секунде не дали отправить накопившуюся сумму в банк; в следующем туре в аналогичной ситуации (даже по суммам) игрокам пришлось довольствоваться меньшей суммой, но банковать уж наверняка. Выгнать Кеппел за то, что она единственная положила хоть что-то в банк &#8212; сильно! Ну, и в духе самой игры. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А это самый последний выпуск.</p>
<p><iframe src="http://video.yandex.ru/iframe/gameshows/ntf3f4nvg4.3929/" frameborder="0" width="600" height="338"></iframe></p>
<p>По-моему, сама игра уже давно изжила себя. Да, в ней что-то есть, но этого &#171;чего-то&#187; может хватить совсем ненадолго. Во-первых, из-за огромного количества требуемых вопросов просто неминуемы повторы (по крайней мере, в российском аналоге шоу именно так и было). Во-вторых, можно крутить хоть обычных игроков, хоть звёзд в этом шоу, но если программу показывать каждый день, она надоест уже через год.</p>
<p>Ну, и попутно тут вспомнилось, что в 2008-м я месяца полтора вёл переговоры с главным редактором нашего &#171;Слабого звена&#187; по телефону, а после пересекался с ней и лично на съёмках другой программы &#8212; я ж должен был вот-вот сыграть. Но кризис&#8230; Сейчас я, наверное, и рад, что тогда всё так хорошо сложилось. А 4 года назад мне почему-то было всё равно. <img src='http://gsblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/04/06/zakryto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пресс-релиз канала «Вопросы и ответы» (апрель 2012)</title>
		<link>http://gsblog.ru/2012/04/05/press-reliz-kanala-voprosy-i-otvety-aprel-2012/</link>
		<comments>http://gsblog.ru/2012/04/05/press-reliz-kanala-voprosy-i-otvety-aprel-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 16:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<category><![CDATA[Вопросы и ответы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gsblog.ru/?p=2731</guid>
		<description><![CDATA[В апреле на телеканале «Вопросы и ответы» телекомпании «СТРИМ» эфирная премьера популярной российской телеигры «Сто к одному» (2004 – 2006 годов).  Цель участников игры &#8212; угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на вопросы, не предполагающие однозначных ответов  (например, «Какую еду больше всего любят французы?»). Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В апреле на телеканале «Вопросы и ответы» телекомпании «СТРИМ» эфирная премьера популярной российской телеигры «Сто к одному»<strong> (</strong>2004 – 2006 годов)<strong>. </strong> Цель участников игры &#8212; угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на вопросы, не предполагающие однозначных ответов  (например, «<em>Какую еду больше всего любят французы?»). </em>Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «<em>Кто поддерживает порядок в стране?»- </em>десять из ста случайных прохожих дали ответ «<em>дворники»</em>.</p>
<p>«Сто к одному» - командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены. Бессменный ведущий программы с 1995 года &#8212; Александр Гуревич. В 2002 году «Сто к одному» стала лауреатом  премии ТЭФИ в номинации «Лучшая развлекательная программа».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gsblog.ru/2012/04/05/press-reliz-kanala-voprosy-i-otvety-aprel-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

