Метка «The Whole 19 Yards»

«The Whole 19 Yards» (выпуск 2).

10 Май 2010

Переходим к просмотру второго выпуска полюбившейся своей безбашенностью игры. И снова четверо (кхе-кхе) смельчаков даже не догадываются во что они вляпались…

Первый тур — «Caught in the net». Игрокам необходимо пробраться по «тоннелю» из сетки и, чтобы им жизнь не казалась мёдом, внутри «тоннелей» накидали воздушных шариков. Как обычно, кто первый пробирается к кнопке, нажимает на неё и даёт верный ответ на вопрос, переходит в следующий тур, остальные идут снова на старт. И это продолжается до тех пор, пока во второй тур не перейдут трое игроков.

Очень поразило то, что во втором этапе этого тура участники не стартовали на вопросе «Где находится большой Сфинкс?», «Где находится гора Рашмор?» и «Где находится Стоунхендж?» — полный позор. И только на вопросе «Где находится Эйфелева башня?» последняя из участниц, наконец, тронулась.

Второй тур оказался ещё забавнее — «Stick’em up». Участникам игры необходимо пробраться сквозь узкие дырки … нет, не так… сквозь узкие отверстия. :) Осложняется всё тем, что препятствовать этому будут толстые липкие ленты, пропущенные через эти отверстия.

Удивительным было то, что после прочтения ведущим первого же вопроса, один из игроков стартовал, и пока двое других всё ещё мялись и не решались двинуться в путь, тот уже прошёл весь конкурс и нажал на кнопку.

Третий конкурс для двоих оставшихся игроков — «Power trip». Обычная езда на электрических тумбочках, с подзарядков — ничего особенного, в принципе.

Финалиста программы ждут 5 вопросов разной стоимости (от 5 до 100 тысяч фунтиков). Остановиться можно после любого из них. Сложность заключается в том, что пока ведущий зачитывает подсказки, кнопка постепенно удаляется от игрока. Если она удалится на 19 ярдов, то геймовер.

Казалось бы, непроходимо это всё — кнопка удаляется довольно быстро, подсказки ведущий читает медленно. Но в то же время ведущий делает всё для того, чтобы игрок смог верно ответить: после нажатия он заново повторяет все подсказки — уже не так интересно. Тем не менее, на 4 вопроса финалисту удалось ответить и он был в паре ярдах от поражения (на последний вопрос рискнуть всё же можно было).

Один из его вопросов я тоже взял (остальные были уж слишком британиские какие-то) только по одной подсказке — «Он написал музыку к фильму об Агенте 007 ‘Живи и дай умереть’» — естественно, Маккартни.

Скачать, посмотреть и поднять себе настроение категорически рекомендую!

«The Whole 19 Yards» (выпуск 1).

05 Май 2010

В Великобритании новые игры запускают с такой частотой, что просматривать всё это (осмыслевая и запоминая при том), наверное, просто невозможно. Казалось бы, всё, что уже можно было придумать, давно придумано, но нет… Причём, появляются в Англии как дешёвые форматы (по типу всяких там «Only connect»), так и такие, которые требуют немалых вложений (как тот, о котором пойдёт речь ниже).

Ещё 17 апреля англичане запустили игру, которая под конец просмотра просто выносит мозг, «The Whole 19 Yards». Её смысл довольно прост: нужно отвечать на вопросы путём нажатия на здоровенную красную кнопку, но … вся беда в тот, что кнопка находится в 19 ярдах от игроков. На пути к кнопке, разумеется, участников ждут различные препятствия.

В первом туре («Twin Peaks») игроков четверо. Всех их ждёт подъём на наклонную башню при помощи кубиков с дырками. Подниматься нельзя, пока все кубики не будут установлены туда, куда положено. Ведущий задаёт вопрос вида «Валюта какой страны носит название …?» и начинает перечислять варианты окончания вопроса: «драхма», «тугрик», «зайчик»… Если игрок понимает, что знает ответ, он тут же стартует, однако можно подождать — возможно в следующем варианте игрок будет более уверен, вот только догнать тех, кто уже проходит конкурс, будет сложнее. После нажатия на кнопку необходимо дать ответ на тот вопрос, на котором стартовал игрок. Если ответ неверный, ведущий уходит к следующему игроку, нажавшему кнопку. Тот, кто дал верный ответ, переходит во второй тур, а среди оставшихся конкурс проводится снова, и так до тех пор, пока прошедших во второй тур не будет трое.

Второй тур аналогичен первому, разница лишь в количестве игроков и в самом задании. На этот раз трое участников проходят путь к кнопке с завязанными глазами — «A walk in a dark».

В третьем туре двоим оставшимся участникам ещё больше усложнили задание: кнопка оказалась закрыта на замок, ключ нужно будет найти по пути — всё это называется «Lock & Key».

В финале оставшемуся игроку предстоит ответить на 5 вопросов. Вопросы не являются вопросами в прямом смысле: они немного смахивают на те, что задают в нашей «Своей игре» (тем, что содержат личные или указательные местоимения). Вся беда в том, что та самая кнопка постоянно уезжает от игрока, и когда она отъедет от него на 19 ярдов, гейм овер.

Пример задания финального тура: «В этом городе проходила Олимпиада в 1980 году», «Одной из достопримечательностью этого города является Красная площадь», «Жителей этого города называют московитами» (хе-хе, радуйтесь, москвичи)… В общем, пока игрок не сообразит о ком или о чём идёт речь, таких подсказок будет несколько. Как только игрок понимает, что знает ответ, он бежит к кнопке (мы помним, что она постоянно отъезжает от игрока). Правильный ответ стоит от 5 до 100 тысяч фунтов. Неплохо за такую ерунду. В общем, как-то так.

Шоу несомненно зрелищное и забавное, но в то же время и затратное в плане съёмок. Ну и выходит хоть и раз в неделю, сомневаюсь, что проживёт долго. Мне, например, одного выпуска было достаточно — очень быстро наскучит. Хотя, судя по анонсу следующего выпуска, конкурсы будут совсем другими. Скачать и посмотреть игру целиком можно здесь.